Во примерно так ламос и думает, и выкидывает на ветер целую месячную зарплату работника социальной сферы. Или даже больше. А то и вовсе в своих попадет.
Короче какая же польза от гранаты, или зачем я потратил 300$. Так вот гранаты это очень универсальное средство. Они часто делают тактику в командной игре, без них не везде пройдешь. И главная ценность скорее не в этих 300$, а в том что она одна (ну или 2 флэши, короче мало) и использовать ее надо на максимум, а уж тем более не навредить себе или своим, что бывает еще хуже).
Во первых их надо уметь правильно кидать. В отличие от кваковской ракеты, которая летит в прицел, граната приобретает и вашу скорость, это надо учитывать при бросках на бегу, стрейфе, прыжке. Тренироваться лучше на своем серваке, где никого нет, чтобы не покалечить). Научитесь кидать в классических местах: по галерее de_aztec за обе стороны и с контровского дерева, в помещение на de_dust на выходе с рожи контров, на бегу.
Закинули? Зашибись, теперь пойдите посмотрите, где она взорвалась, это должно быть то место какое нужно, особенно если флэш в помещении, враги должны ее видеть. Т.е. если вы против раша теров на дасте закидываете за тот самый ящик флэш, то терам на нее глубоко пофиг, слепыми буду лишь союзные рашеры (а есть ли такие), которые все передохнут оставив вас в меньшинстве.
Будем считать, что вы умеете забросить гранату, куда угодно. Когда же это нужно и можно делать?
Не стоит забывать, что вытаскивание чеки – довольно долгий процесс, особенно если граната бракованная. И то, что выдернув чеку можно ждать сколько угодно, спонтанно граната не жахнет. Но не стоит этим злоупотреблять, и бегать с греной в руках на виду у врага, пытаясь его запугать. Такие человеки (с позволения сказать) представляют из себя ТОЛЬКО мишень, т.к. вреда нанести не могут, а так как грену кинуть хотят вам, то и бегут, как правило, на вас по прямой, т.е. представляют из себя увеличивающуюся мишень, о чем еще можно мечтать, накажите даунов хедшотом). Может таких мало, но в инете на публичных серваках встречается регулярно.
Если за таким делом застали вас, то что делать? Забываем про гранату и намерение ее кинуть и бежим за ближайшее укрытие, взяв в руки нож, спрятав грену, при этом, совершая тваный стрейф чтоб не попали.
Переводим дух, берем пушку и идем стреляться, или кидаем грену из укрытия.
Следует иметь в виду, что вылетевшая откуда-то грена говорит о том, что там кто-то есть и место это тут же буде прострелено или проверено, или просто это повлияет на тактику противника, скорее в худшую для вас сторону (но может и наоборот ). Вылетевшая откуда-то кривая, бесполезная грена еще и выдаст ваш ламерский скилл. Зато хорошо упавшая за ящик, под нос кэмперу, подскажет ему, что кто-то крутой его щас убьет.
Теперь о том, как же гранаты делают тактику. На чемпах обычно если никто ни в кого не стреляет – то все тихо, никто не топает, не кидает в своих грены, не щелкает пушками и т.п. И тут вдруг откуда ни возьмись, на верхний BP dust2 начинают залетать грены, флэши, дымовухи, все это ослепляет и калечит его защитников. Дым мешает снайперам, квазиснайперам и т.п. Короче ставится бомба и команды меняются местами, только остается 30 сек. Или например, ползут себе тихо пять злобных теров и тут раз – флэш наугад (грены наугад кидают редко), кто-то с перепугу топнул, их услышали и закинули пару грен, а у кого-то брони там не было, трусов меховых там, короче раш отменяется.
Грены важно кидать так, чтобы противник не успевал среагировать. И не надо удивляться если вы закинули куда-то флэш, она там покрутилась, вы забежали и получили в лоб. Просто противник отвернулся, укрылся за чем-нибудь, а потом ждал, что кто-то заглянет «на огонек». Чтобы затруднить ему задачу можно кинуть две флэши самому или с напарником или кинуть так, чтобы увидеть он ее мог только непосредственно перед взрывом: покатить по полу или запустить издалека. Можно также кидать дымовуху, а через дым флэш: очень красивый прием.
Также всякие грены помогают при отступлении останавливая преследователей или даже разрывая на кусочки: стрельнули из авп с опасного места, за вами гонится рандомщик с дрочилкой, оставляете за собой грену или флэш, кстати флэш надежнее, так как 100% его остановит.
Короче грены и флэши дают время, самое важное в игре, меняют силы, делая глок сильнее кольта, достают туда куда не достанет никакая пушка, меняют карту так как вам удобнее.
Всё выше сказаное было сказано одним человеком, тоесть это был Duh







